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Test de Fruit Ninja Kinect sur Xbox 360

Annoncé par Microsoft au salon de l'E3, Fruit Ninja Kinect débarque sur Xbox 360. Véritable best-seller sur smartphone, Fruit Ninja a désormais sa version Xbox 360. L'achat du titre des studios Halfbrick se fera via le Xbox Live Arcade et il vous en coûtera tout de même 800 MS Points, soit un peu moins de 10€.

Détail essentiel, Fruit Ninja Kinect, comme son le nom l'indique, ne se joue qu'avec «Kinect» : la caméra de la Xbox 360 disponible depuis novembre dernier. Entre le Smartphone et la console de salon le principe n'a pas changé : découper des fruits qui apparaissent à l'écran en utilisant cette fois les fonctions de reconnaissance des gestes de la caméra de Microsoft. Premier constat : contrairement à ce qu'on a pu observer par le passé, la latence ici ne se fait pas sentir. On peut donc compter sur la réactivité du soft. On observe autrement très peu de différences avec la version Smartphone. En mode classique le joueur doit trancher tous les fruits qui apparaissent à l'écran, en évitant les bombes et en activant bonus en tout genre afin d'obtenir le meilleur score possible. Dans le mode Arcade l’objectif sera d'obtenir un maximum de points en un temps limité. Le mode Zen reprend le même principe, les bombes et les bonus en mode. Une nouveauté tout de même, le mode Défi, dans lequel il faudra enchaîner les types de partie cités précédemment. Fruit Ninja Kinect offre aussi deux modes multijoueurs, compétition et coopération. Le soft admet au maximum deux joueurs, Kinect ne pouvant de toute façon pas en gérer plus localement. Cette limitation permettra peut-être d'éviter quelques accidents dus au manque de place. Malgré la fluidité graphique dont jouit le titre et la réactivité du soft, l'ennui s'installe rapidement. Étant à peu de choses près le copier-coller d'un jeu arcade destiné aux Smartphones, le jeu de Halfbrick Studios est destiné à des sessions de jeux relativement courtes. Un peu léger pour 10€.

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