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UMVC3, IT engineering and stuff
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Articles : 22
Depuis : 21/02/2014
Categorie : Jeux & Jeux Vidéo

Articles à découvrir

[MKX] Fuck Logic

[mkx] fuck logic

Y a un truc qui m'a toujours gavé dans les jeux de combat, c'est quand ce qui se passe à l'écran visuellement n'est pas logique. je m'explique, dans sf4 quand tu joues du footsie et que tu passes au travers du pied de l'adversaire ça me rend fou ; autre exemple, le gars est stun en l'air, tu shoryu là dedans et tu passes au travers wtf?! c'est
[UMVC3] News #2

[umvc3] news #2

En ligue a mon gars ! une ligue umvc3 a ouverte au vs dojo, le 1e round a eu lieu, et je m'en sors pas trop mal au niveau de mes résultats ! (cf. le menu en haut) une bonne chose cette ligue, ça permet de faire des matchs de niveau c'est bon pour l'esprit shonen ! en plus le vsdojo c'est de mieux en mieux, samy a encore par un coup de sorcellerie
 [MKX] Ce kiff malsain du online

[mkx] ce kiff malsain du online

Ha je te jure le online ça me fait kiffer. j'avais oublié sa saveur suave tu vois. déjà y a les mauvais, c'est ceux que je bourre et qui counter pick en réponse sub zéro dans sa variante mono-move glissade, ou goro dans sa variante mono-move "je te tombe sur la gueule" (protip : c'est imblocable, faut dash !). il parait que c'est les mêmes q
[MKX] Quan Chi #1

[mkx] quan chi #1

Ha mon petit quan chi, tu veux que je te dise, lui et moi on s'est trouvé. *flashback avec transition floutée* j'ai commencé à jouer kung lao tempête dans mk mais ce perso ça m'énervait, non seulement il fait des dégâts à chier, mais en plus ils sont pas lag proof et au niveau de ses press bof bof (avant patch en tout cas). après j'ai ba
[MKX] Quan Chi #2

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Je parlais dans l'article précédent sur quan chi de son imblocable qui le rendait crax. récemment je rencontre deux types de joueurs, ceux qui se le prennent et que du coup j'ai tendance à laver (ça se termine en quitality souvent lol) ; mais surtout, et c'est ceux qui m'intéressent ici, ceux qui le bloquent (enculés !). et du coup, face à
[MKX] Tanya #2

[mkx] tanya #2

Salut petit fripon ! bon comme je te disais dans mon article précédent, je voulais essayer le style kobu jutsu de tanya (avec les tonfas) voir un peu ce que ça donne, et c'est chose faite ! le style est vraiment intéressant je trouve. mais à mon sens les strings du perso n'en sont pas la raison comme je pensais ! il n'y en a finalement qu'une
[UMVC3] Work in progress: Storm(a)/Morrigan(y)/Dante(a)

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Ces temps-ci je passe pas mal de temps en lab. les parisiens étant tous morts (du moins le temps des vacances), le terrain est propice à l'expérimentation. je monte de plus en plus de persos et j'alterne entre 5 teams : viper(y)/doom(a)/strider(y), viper(y)/vergil(y)/strider(y), viper(y)/morrigan(y)/strider(y), viper(y)/dante(a)/strider(y), vipe
[MKX] Tanya #1

[mkx] tanya #1

J'ai commencé à jouer tanya depuis ce we, friand d'avoir un perso mobile. j'ai commencé à jouer le perso dans sa variante dragon, celle avec l'hallebarde. je trouve le perso amusant mais par contre qu'est-ce que j'en chie pour gagner avec ! ps. je suis nul aussi, mais ferme la c'est pas un dialogue ! gros problème que j'ai avec tanya, c'est co
Back in business!

Back in business!

Laisse-moi te raconter une histoire lecteur(trice?), en octobre dernier à amsterdam je signais une belle performance au tournoi umvc3 local, et puis en novembre un petit event à mon vs dojo du coeur. et puis umvc3 doucement s'en est allé, pas de tournoi annoncé à l'ivcg ni au stunfest, et une communauté parisienne plus motivée. c'était déc
[MKX] Liens utiles

[mkx] liens utiles

Un bref poste pour partager les liens que j'ai sur mortal kombat x. guide des éléments à débloquer dans la krypte + liste des fatality/brutality : http://www.gamefaqs.com/ps4/802908-mortal-kombat-x/faqs wiki du jeu (mécaniques + frame data) : http://wiki.shoryuken.com/mortal_kombat_x actu sur le jeu : http://shoryuken.com/ http://www.eventhubs