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Valentin Lambert

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le garde et l'hérétique

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Ce blog est consacré à l'univers du wargame et des jeux de figurines.
Valentin Lambert Valentin Lambert
Articles : 83
Depuis : 13/02/2013
Categorie : Jeux & Jeux Vidéo

Articles à découvrir

Journeyman League (1/2)

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Quelle meilleure occasion pour débuter dans une faction qu'une ligue "Journeyman" ? Le principe est simple, la ligue dure 6 semaines. On commence avec un "battle group " et on le complète au fur et à mesure des semaines. Les joueurs gagnent des points par figurine peinte et par partie jouée. La ligue a eu lieu cet été à Namur. Les règles co
Konflikt'47

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Konflikt’47 Konflikt’47 est un wargame uchronique basé sur la seconde guerre mondiale. Voici, en quelques lignes, comment les auteurs envisagent le point de rupture entre notre histoire et celle de « konflikt’47 ». En 1944, les progrès rapides du projet Manhattan permettent un premier test de la bombe atomique dans le désert du Nouveau M
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Je me permet de reposter cet article, parce qu'il exprime tout à fait ce que je ressens. In the first part of this series, we spoke to Games Workshop's co-founder Ian Livingstone about the company's origins selling roleplaying game books from his west-London flat. You might want to read
Nouveau départ

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En faisant un peu de rangement, je suis tombé sur ceci : (Et oui, c'était le temps où peindre les socles en vert gobelin était considéré comme très smart). Certaines de ces figurines ont plus de 25 ans, et elles servent toujours dans ma garde impériale. Hélas, plus pour longtemps, depuis quelques mois, je suis de loin les rumeurs à propos
Journeyman League (2/2)

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Voici la suite, Le problème de ce genre d'aventure, à savoir une campagne qui court sur plusieurs semaines, c'est qu'avec le temps, les joueurs se font rares. Les parties étant moins nombreuses, j'ai pu passer plus de temps sur la peinture. Pour commencer, j'ai fini la grosse boîte d'armée qui comprenait les Bane Riders et un Léviathan. juste
Statistiques et probabilités - 1

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Depuis que je joue à Warmachine et à Hordes, j'ai entendu quelques considérations assez farfelues sur la façon de gérer les boosts et la probabilité de réaliser (ou pas) un résultat avec deux ou trois dés. Comme j'ai fait un peu de probabilité dans ma jeunesse, je vais me permettre, une petite mise au point. Généralités sur les probabi
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Les Farrows sont peu joués, et ont la réputation d'être la faction la plus défavorisée parmi les peuples des Iron Kingdoms. Certes, ils manquent peut-être de références, mais pas d'atouts. Et puis quand tu joues "cochon" tu as la classe ! Alors, petite revue de mon armée Farrow. Je joue en "Alliance de Thornfall" ce qui donne "Déploiement
Guild Ball

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Ma première équipe sera issue de l'Union. Guild Ball, un jeu qui a tout pour plaire. Guild Ball est un jeu de football dans un univers médiéval/rétrofuturiste. On est donc dans la même catégories de jeux que “Bloodbowl”, pour ne citer que le plus connu. A Guild Ball, vous gagnez en marquant des buts et en éliminant des figurines adverse
Eternal Warrior 02 (suite)

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La seconde bataille est un combat fratricide, Garde Impériale contre Garde Impériale. Sûrement une erreur de transmission ou une boulette d'un de ces scribouillards de Terra. En face c'est la Death Korps et toute son artillerie commandée par le Chevalier Commandeur Pask en personne,....ça va chier ! Faut-il s'en étonner, la bataille commence
Cryx en Mk3 ?

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Enfin, on y est ! Il y a un peu plus de deux mois, PP annonçait le passage à la Mk3 (lisez la troisième version des règles) qui devait être accompagnée d'une refonte des profils dans le but de faire revenir sur les tables des références peu jouées. l'intention est louable, mais qu'en est-il dans les faits ? Commençons par la bonne nouvell