Durant cette séance, la dernière, nous avons commencé par faire le point sur notre travail, vérifier que nous avions rempli les objectifs, et constaté les modifications a apporté. ainsi, pendant que mon camarade retouchait la partie de code concernant les collisions balle/briques, ma camarade et moi avons apporté quelques bonus au programme.
Jules Bonnier
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Jules Bonnier
Créateur et joueur de casse-briques en devenir.
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Technologie & Science
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Durant ces séances, j'ai, seul ou accompagné de mes camarades, travaillé sur les collisions entre la balle et les briques. après de nombreux échecs, j'ai laissé cette partie de côté et me suis attelé à la création d'un timer ainsi que de l'affichage d'un score.
Durant cette troisième séance, nous nous sommes de nouveau séparés. j'ai pour ma part travaillé sur les collisions entre la balle et les briques, et rencontré des problèmes sur l'orientation des rebonds. je pense devoir m'orienter sur un codage en rapport avec les angles ou avec les positions centrales de la balle et de la brique.
Lors de cette deuxième séance, nous nous sommes séparés. je me suis alors attelé à la gestion des rebonds de la balle avec les murs et le plafond. pour finir cette séance de dur labeur, nous avons mis en commun nos différents travaux ( travail sur les collisions et le déplacement de la raquette) et observé leur bon fonctionnement.
Lors de la séance du 8 mars 2015, nous avons commencé par retrouver notre premier casse-briques codé sur edupython et avons entamé sa modification, puis sa reconstruction totale. nous nous somme attelé à ce travail afin de pouvoir créer un système de collision performant.
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