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François Nouaille-d
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François Nouaille-d

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Projet de spé ISN côté François ND

Progression de notre projet!
François Nouaille-d François Nouaille-d
Articles : 12
Depuis : 24/11/2015
Categorie : Technologie & Science

Articles à découvrir

20/02/2016: textures et mode de coop!

20/02/2016: textures et mode de coop!

Screen illustrant les changement de texture (piston au lieu de porte) actuellement: -tous les bugs trouvés ont étés résolus (personnage qui disparait pendant le jeu) -arrivée de portes "piston" collant un peu plus à l'ambiance du jeu -le mode coop est fonctionnel, mais seul le code initial a été écrit: pas encore de niveau aboutit! -des te
31/01/2016: Début des graphisme (diffèrents tests)

31/01/2016: début des graphisme (diffèrents tests)

-les collisions sont gérées -les changement d'apparence du personnage aussi (en fonction du mouvement) -un menu est en cour (pour le début et la fin) -la décomposition du code actuel en méthodes, class diffèrentes... -un téléporteur fonctionnel a été ajouté (tester le principe) -une case fin aussi... (pour l'instant elle ferme le program
10/04/2016: L'heure de rendre le projet approche!

10/04/2016: l'heure de rendre le projet approche!

Premier niveau 2 joueurs fonctionnel! ce we c'est un peu une course contre la montre: il faut réunir les codes de tout le monde, chose relativement compliquée! de plus, il faut également achever les textures... mais on avance! le premier niveau 2 joueurs est finis! cela après une interminable traque au bug (une variable était utilisée avant a
03/02/2016: Menu de choix de niveau

03/02/2016: menu de choix de niveau

Screen du menu! nouveautés: -un menu expliquant les touches à utiliser -menu qui permet le choix du niveau -des textures "en vrac" (expérimentales) -une texture "murup" gérée par le programme pour le haut des murs... screen du jeu

12/03/2016: on avance, on avance...

Salut à tous, j'ai le plaisir de vous annoncer que un lien vers l'exécutable actuel est disponible à l'adresse --> https://1fichier.com/?rq5cg5ejeg pour une trentaine de jours! il contient 3 niveaux: 1) version alpha de ce niveau... 2)framework de test à 2 joueurs... 3)un niveau en cour à 2 joueurs... (pas de portes/boutons, mais les morts des
14/05/2016: Dernier post sur le blog!

14/05/2016: dernier post sur le blog!

Tout d'abord, excusez moi pour l'absence de nouveaux posts ces derniers temps, mais je ne pouvais plus accéder à mon compte over-blog, mais comme vous pouvez le voir, soucis réglé! le projet arrive à son terme, les source et exécutables sont désormais disponibles sur notre site internet (https://isnprojetwalle.wordpress.com/) en version fina
10/04/2016: Lien vers le jeu, comme prommis!

10/04/2016: lien vers le jeu, comme prommis!

Page de début! certe, le menu des choix de niveaux reste inachevé... en effet il y a 6 niveaux (le 6 est un niveau tuto --> merci pe!) qui se choisissent avec les touches des chiffres en haut de clavier, mais il y a aussi mes deux niveaux multi qui sont ajoutés ( oui, oui ceux sur lesquels je travaille depuis plus d'un moi!) ... je vous laisse d

20/03/2016: une release de 3 niveaux finis!

Donc voici le lien de téléchargement de l'archive du jeu: https://1fichier.com/?hdowoef30c au menu: -intégration de niveaux de tout le groupe -pour ma part: optimisation, encore et toujours! -modification des niveaux de pe: gestion de mort/victoire ... note: les textures de lasers et de leurs émetteurs ne sont pas achevées! n'hésitez pas à n
07/02/2016: Avancée sur les graphismes finaux

07/02/2016: avancée sur les graphismes finaux

Petite screen... certains graphismes sont déjà finis (on ne pense pas les remodifier par la suite, mais peut-être les varier: -les murs -les débuts de murs -les chemins -les boutons -les portes (-téléporteurs --> pas encore validé) (-case "exit" --> pas encore validé) on notera aussi la présence d'un premier niveau "jouable".