Sur un équipement réel, nous avons réalisé un essai relativement concluant. les différentes interfaces s'affichent correctement. les échanges avec le serveur ne posent pas de problèmes non plus lors de la connexion.par contre, la fréquence de raffraîchissement nécessairement élevée (afin d'obtenir un affichage assez fluide) impose un fl
Julien Chuste
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Julien Chuste
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Technologie & Science
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L'étude des différentes api relatives à j2me nous a permis de mieux appréhender les possibilités offertes en ce qui concerne la programmation sur terminaux mobiles en java. nous avons dégagé de l'étude de la librairie m3g (mobile 3d graphic) les caractéristiques suivantes : - elle permet d'utiliser des fichiers ".m3g" compressés (donc rap
Les différentes fonctionnalités suivantes sont désormais implémentées et testées : connexion au serveur choix d'un personnage création d'une session connexion à une session existante choix d'une scène affichage et déplacement de personnages dans une scène ces tests ont pour l'instant été réalisés par l'intermédiaire d'un émulateur
L'architecture retenue pour le projet est la suivante : - une couche présentation : au niveau du client, elle comprend l'ensemble des interfaces affichées sur le terminal mobile ainsi que des contrôles de premier niveau (i.e. de saisie) - une couche de contrôle (au niveau du serveur) -le modèle : (au niveau du serveur). -l'accès aux données
Vous souhaitez de plus amples informations sur le projet ? vous pouvez poser vos questions en commentaire de ce post. cv des membres : julien chuste : http://j.chuste.free.fr/cv/sources/index.php5
Le planning prévisionnel de réalisation du projet est accessible ici (cliquer sur le lien) : planning prévisionnel
La première version du cahier des charges est disponible : cliquer ici
Après étude des différentes possibilités offertes par j2me, une seconde version du cahier des charges a été établie : cahier-charges-v2.pdf
Afin de faciliter l'organisation de l'application, les fichiers "m3g" ont été placés sur un serveur distinct. ils sont accessibles par http (un fichier xml permettant de connaître l'ensemble des fichiers disponibles). l'organisation des différents éléments du projet est récapitulée sur le schéma suivant : schema-reseau.png
Ce projet utilise conjointement la version standard de java (au niveau du serveur) et la version mobile (sur le client). ces deux parties devant communiquer entre elles, nous avons tout d'abord envisagé d'utiliser l'appel de procédures à distance de java (rmi). cependant, la configuration retenue au niveau du client (cldc - connected limited dev
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