Bibliographie: - les nouvelles addictions, de jean-claude matysiak et marc valleur - le monde [03/05/2006; 29/06/2006] - sciences humaines [08/2004] - cahiers du cinéma (hors série) [2002/09] - sciences et vie [02/2002] sites: - http://fr.wikipedia.org/wiki/d%c3%a9pendance_au_jeu_vid%c3%a9o - http://www.transfert.net/l-addiction-aux-jeux-video-et
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TPE 1°ES2 LYCÉE POLYVALENT EVARISTE GALOIS 2009-2010
Ce blog a été conçue dans le but de présente un TPE durant l'année scolaire 2009-2010. En effet nous avons décidé de choisir comme plate-forme ce Blog pour la présentation de notre TPE. On peut facilement constater que la lecture de ce travail se fait article par article donc il n'y a pas vraiment de liaison direct entre chacune.
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13
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02/01/2010
Categorie :
Jeux & Jeux Vidéo
Articles à découvrir
Le terme "nolife", que l’on peut traduire en français par « sans vie », apparu il y a quelques années sur internet, désignait au départ les mordus des jeux vidéo en réseaux tels le mondialement célèbre world of warcraft . mais depuis quelques temps, le terme « nolife » cache une definition beaucoup plus préoccupante puisqu’il défi
Un geek: est quelqu’un (généralement masculin) qui est vraiment passionné par l’informatique (hardware ou software). il passe la majorité de son temps devant son ordinateur. c’est une personne passionnée par un sujet au point d’en être obsédée. quelqu’un qui passe ses journées sur son ordinateur pour son travail, pour jouer ou po
Un dépendant aux jeux vidéo est souvent qualifié de « sans amis, sans famille » et d’insociable. il est décris souvent comme un homme qui se referme sur lui-même, marginalisé, et de «fou». c'est un individu qui préfère une vie imaginaire plutôt que la réalité, c'est à dire ses proches, ses études ou son travail. il ne faut pas to
Le jeu vidéo est un loisir, qui a traversé toute les générations, le mode de consommation a évolué depuis sa création jusqu'à nos jours, mais cette évolution a connu une plus forte augmentation depuis 2005. et pour cause, les jeux vidéo étaient d'abord destiné aux personnes compétant dans le domaine, cependant le jeu vidéo a connu une
Des recherches sur l’agressivité ont permis de dégager un lien entre les comportements agressifs et les jeux vidéo violents. une recherche a permis de conclure que le fait de jouer à des jeux vidéo violents stimule les pensées, les émotions et les comportements agressifs et detruit petit a petit les comportements adapté a une vie en soci
La dépendance au jeu vidéo désigne un trouble psychologique caractérisant un besoin obsessionnel de jouer à un jeu vidéo. on parle d'addiction quand le jeu vidéo devient le principal centre d'intérêt, voire l'unique, au détriment des autres activités (relationnelle, professionnelle, scolaire, sport…) la notion de repli sur soi même es
Les jeux ne sont pas aussi innocents qu’ils en ont l’air, puisque d’après plusieurs statistiques il semblerait que « la santé de l’individu est également en jeu», le joueur dépendant va négliger son hygiène pour ne pas perdre de temps et même mettre parfois en péril son équilibre alimentaire notament en oubliant de se nourrir. de
Il y a une manière de s’intégrer dans le monde sociale, mais aussi dans le monde virtuel. il y a des mécanismes, par lequel l’individu s’adapte au monde virtuel. les normes et les valeurs du joueur sont transmises grâce aux jeux, et aux contactes, comme leurs méthodes, leurs attitudes, leurs façons de jouer leurs rôles, leur tempérame
Parlons maintenant de l'évolution des espaces de jeu: avant on jouait dans la cour, dans notre jardin, chez nous, dans notre chambre, au foot, aux billes, à la poupée… lors de l'apparition des jeux vidéos on se retrouvait chez quelqu'un pour jouer à tours de rôle, ou à plusieurs. avec l'évolution on peut maintenant se retrouver chacun che
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