Je traîne le prototype de « c'est qui qu'a pété?! » depuis pas mal d'années. finalement, c'est un de mes jeux sur lequel j'ai le plus travaillé, un de ceux qui a eu le plus de versions différentes... tout ça pour un jeu au sujet inéditable. comme quoi, auteur de jeu, c'est plus une passion qu'un « travail » qui se doit d'être productif
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