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Jérémy JANISZEWSKI
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Jérémy JANISZEWSKI

J'ai 27 ans,je suis passionné par la SF, la BD... Fait de l'informatique depuis 7 ans... Passionné des technos Microsoft en général. Recherche un travail de développeur C# WPF/XNA
Tags associés : wpf, wpf - xna - c and so on ..., xna

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Le blog de quanticbladeproductions

Dans ce blog, je traiterais des sujets ayants pour thème de près ou de loin à la conception de jeux vidéos PC, WINDOWS PHONE et XBOX 360 en utilisant la technologie XNA et WPF. D'autres sujets seront aussi vu ici : la BD, les films etc...
Jérémy JANISZEWSKI Jérémy JANISZEWSKI
Articles : 58
Depuis : 13/03/2011
Categorie : Technologie & Science

Articles à découvrir

Création un dialogworker - partie i - les commandes

Introduction il arrive parfois que nous ayons besoin de traiter des informations qui soient longues (comme la copie de fichiers ou de téléchargement de données). lorsque de telles choses arrivent, nous avons une boite de dialogue qui s'affiche avec une barre de progression. ici, ce que nous allons proposer, c'est de créer ce genre de boîte mai

C++ ou c# pour les jeux vidéos ?

Je suis tombé, il y'a peu, sur un article où l'on débattait de savoir s'il était possible de développer des jeux vidéos en c# et si oui, s'il valait mieux utiliser le c# ou le c++. c'était une question intéressante, mais hélas très peu objective. en effet, la plupart des sociétés actuelles (ubisoft, electronics arts, activision, epic ga

Injecter une image dans un fichier xml ou xaml et la récupérer.

Introduction il arrive parfois que nous voulions sauvegarder notre image dans un fichier xml ou xaml. le problème qui se pose dans notre cas, c'est l'image n'est pas stocké en dur dans le fichier xml ou xaml mais nous avons juste accès au chemin absolu de l'image. c'est un énorme inconvénient, car le poste qui recevra ce fichier xml ou xaml ne

Exemple d'utilisation du dialogworker.

Introduction aujourd'hui, nous allons développer un petit exemple nous permettant d'utiliser notre dialogworker. il y'aura pour cela 3 commandes : une commande qui va générer 1 million de nombres aléatoire. (utilisation de la parallelcommand) une commande qui va écrire ce million de nombres dans un fichier. (utilisation de la sequentialcommand

Création un dialogworker - partie ii - lier les commandes

Introduction cette deuxième partie va nous permettre de créer une classe qui va lier nos commandes entre elles pour nous permettre d'avoir un dialog worker universel, autrement dit, une boite de dialogue pour exécuter x tâches à la suite. conception notre classe de liaison de commandes devra permettre de gérer ces scénarios de liaisons : one

Ajout d'un processcommand pour gérer un process dans le dialogworker

Introduction le dialogworker est capable d'utiliser des commandes pour effectuer un traitement et afficher la progression de ce traitement. lors de la création d'un wrapper .net pour ffmpeg, il m'a fallu trouver un moyen de pouvoir rafraichir mon interface en fonction de ce qui se passait dans mon processus. conception comme d'habitude, la classe
Créer un helper pour gérer Skydrive - PARTIE I.

Créer un helper pour gérer skydrive - partie i.

Introduction nous avons vu dans un article précédent comment se servir de l'api skydrive. cependant, cette classe joue avec des webfileinfo ou webfolderinfo, ce qui à terme peut devenir complexe. l'idée est donc d'écrire une classe mais qui nous permettrait de n'utiliser que des objets string. conception pour pouvoir utiliser des objets string

Création un dialogworker - partie iii - la boite de dialogue

Introduction les articles précédents nous ont permis de définir les bases de la boite de dialogue de traitement. nous avons vu comment créer nos commandes de bases et comment les lier. cet article va définir la boite de dialogue permettant de prendre chacune de ces commandes et de nous en renvoyer des informations visuelles grâce à des barre

Petit exemple d'utilisation de la classe skydrive

Introduction il y'a peu, j'ai écris un article permettant de simplifier l'utilisation de skydrive. aujourd'hui, nous allons écrire un petit exemple d'utilisation de cette classe. vous allez avoir besoin de la dll skydrive que nous avons développés ici et ici, de la classe développée ici. conception nous allons développé une simple applicati

Créer un helper pour gérer skydrive - partie ii.

Cet article fait suite à celui-là. alors maintenant, nous allons créer notre classe de gestion de skydrive. en premier lieu, cette classe disposera de deux évènements : un évènement qui va permettre d'informer l'utilisateur de l'avancement de l'upload d'un fichier un évènement qui va permettre d'informer l'utilisateur de l'avancement de t