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L'airsoft Milsim est un jeu de simulation militaire, tant au niveau équipement, technique de combat, communication et survie. C'est une évolution des pratiques de l'airsoft "classique" de par une immersion totale du joueur dans son rôle au sein d

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Bienvenue sur le blog de l'Equipe d'Airsoft Milsim "Ultime R Soft"
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Articles : 18
Depuis : 16/09/2011
Categorie : Sport

Articles à découvrir

Les liens sources

Merci a toutes les sources suivantes pour leur inspiration. magpul dynamics et travis haley h&c: "techniques d'action immédiate" édition nds http://www.milsim-paintball.net formation : swat, commando, seals, gendarmerie http://extremilsim.naturalforum.net http://www.theatrum-belli.com
Déplacements : Le tube arrière

Déplacements : le tube arrière

Comme le tube avant mais à l’envers. cette technique permet le repli sous le feu. une fois que jaune aura ouvert le feu, vert ordonne : « tube arriere !! tube arriere !! » jaune se décale vers la gauche, pointe sa réplique vers le bas et se déplace en fin de colonne. jaune se déplace pendant que vert effectue un tir de couverture. une fois
Déplacements : Tube Latéral

Déplacements : tube latéral

Même méthode que les autres, sauf que le déplacement se fait en latéral, derrière ses coéquipiers. ceci permet à toute l’unité de faire feu en même temps et de pouvoir se déplacer sous le feu. trés pratique lorsqu'on se trouve dérrière une barricade et qu'il faut progresser à gauche ou à droite. il est cependant bien nécéssaire d
Déplacements : L'Arret

Déplacements : l'arret

Se poster a l’ordre vocal « postez vous ! » ou au signe manuel de n’importe quel élément du groupe, le groupe s’arrête et trouve le poste de tir couvert le plus proche de sa position. dans une limite de 5 à 7m pour ne pas complètement briser la colonne/ligne. le poste idéal est un arbre assez volumineux, le cas échéant, un buisson

Communication : le compte rendu

De situation de combat lorsque les éléments sont postés, le chef de groupe va demander un rapport de situation par l’ordre « compte rendu equipe alpha » la réponse doit toujours être précédée de l’indicatif de l’élément. en cas d’absence de contact, la réponse sera par exemple pour bravo 2 : « bravo 2, r.a.s. » en cas de cont
Déplacements : Le tube avant

Déplacements : le tube avant

L’unité est prise à partie avec un contact avant. l’ordre est donné par vert de progresser vers l’avant. il donne l’ordre : « tube avant !! tube avant !! » l’unité va fonctionner comme un rouleau compresseur et progresser en feu continu dans le but soit d’atteindre une position, soit d’avancer vers l’ennemi. l’action se dér
Communication : La communication par radio

Communication : la communication par radio

Communication par radio si nous utilisons tous les mêmes codes il sera beaucoup plus simple de nous comprendre. l'important est que nous ayons un référentiel commun. la procédure radio, telle qu'elle est utilisée par les militaires, est plutôt complexe et il est indispensable de la simplifier pour l'utiliser. nous vous présentons ici une ver
Déplacements : Le mouvement

Déplacements : le mouvement

Les mouvements sans appui, réplique à l’épaule en ouvrant le feu sont réservés aux forces spéciales correctement entrainées à ce genre d’actions, et sont plus dangereuses pour les équipiers qu’autre chose sans cet entrainement adéquat. une bille dans le dos, ça pique un peu, surtout à 3m... d’où l’importance d’intégrer les
Déplacements : L'éventail

Déplacements : l'éventail

Lorsqu’on passe de la position de colonne a celle de l’éventail cela permet a tous les membres de l’équipe de pouvoir ouvrir le feu. il s’agit d’un déplacement soit vers la gauche, soit vers la droite.
CQB : Les pièces

Cqb : les pièces

Technique d’entrée dans une pièce il s’agit ici de la partie la plus délicate pour une escouade. les membres devant se faire confiance aveuglément et surveiller chacun leur secteur. si un des éléments ne surveille pas son secteur c’est l’ensemble de l’équipe qu’il met en danger. l’idée de départ est de faire irruption dans la