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Tags associés : movelists kof 2002

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Move list et combos des King Of Fighters
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Articles : 10
Depuis : 28/07/2010
Categorie : Jeux & Jeux Vidéo

Articles à découvrir

The King Of Fighters 2002

The king of fighters 2002

Le king of fighters 2002 n'a pas de scénario, c'est une sorte de dream match comme le '98 qui réunit des persos qui n'ont rien à voir dans la chronologie, le but étant de se confronter à la fin au très célèbre rugal notation : p = poing k = pied mouvements normaux (mn) : a = poing faible c = poing fort b = pied faible d = pied fort qcb = qu
Kim Kaphwan

Kim kaphwan

Projection s : kubikime otoshi : ← ou → + c sakkyaku nage : ← ou → + d mouvement normaux avancés : neri chagi : → + b mouvement speciaux : sanren geki : ↓↙← + p (x 3) - kuu sa jin (après le premier coup du sanren geki) : ↗ + k - tenshou kyaku (après kuu sa jin) : ↓ + k hangetsu zan : ↓↙← + k haki kyaku : ↓↓ + k hish
K'

K'

Projections : spot pile : ← ou → + c knee strike : ← ou → + d mouvements normaux avancés : one inch : → + a knee assault : → + b mouvements spéciaux : eins trigger :↓↘→ + p - second shoot (pdt eins trigger) : → + b - second shell (pdt eins trigger) : → + d crow bites : →↓↘ + p - secondary crow bites (pdt crow bites c)
Kyo Kusanagi

Kyo kusanagi

Projections : hatsugane :← ou → + c issetsu seoi nage :← ou → + d mouvements normaux avancés : ge shiki goufo you : → + b ge shiki naraku otoshi (en l'air) : ↓ + c 88 shiki : ↘ + d mouvements spéciaux : 114 shiki aragami : ↓ ↘ → + a - 128 shiki kono kizu ( après aragami) : ↓ ↘ → + p - 127 shiki yano sabi ( après aragam
Kula Diamond

Kula diamond

Projections : ice coffin : ← ou → + c behind slash : ← ou → + d mouvements normaux avancés : one inch : → + a slider shoot : ↘ + b critical ice : ↘ + c mouvements spéciaux : diamond breath : ↓↘→ + p crow bites : →↓↘ + p counter shell : ↓↙← + p lay spin : ↓↙← + k - stand (après lay spin b) : → + b - stand 2
Angel

Angel

Angel ne se joue qu'au corps à corps, pour la distance elle a deux choppes (red sky of japonesa et mad murder roulette) son gameplay se compose en 3 parties. le principe est simple : on commence par un opener et on poursuit par les loop combos qu'on alterne admettons que le premier loop est → + p, le second ne doit ni être p, ni un coup avec
Blue Mary

Blue mary

Projections : vicor throw : ← ou → + c head throw : ← ou → + d mouvements normaux avancés : hammer arch : ← ou → + a double rolling : ← ou → + b mouvements spéciaux : spin fall : ↓ ↘ → + p - mary's spider : ↓ ↘ → + p (si spin fall : ↓ ↘ → + c) real counter : ↓ ↙ ← + p - back drop real : ← ↙ ↓ ↘ →
Iori Yagami

Iori yagami

Projections : sakahagi : ← ou → + c saka sakahagi : ← ou → + d mouvement normaux avancés : ge shiki yumebiki : → + a, a ge shiki gou fu in shinigami : → + b ge shiki yuri ori : jump + ← + b mouvement speciaux : 108 shiki yami barai : ↓ ↘ → + p 100 shiki oni yaki : → ↓ ↘ + p 127 shiki aoi hana : ↓ ↙ ← + p (x 3) 212 s
Omega Rugal

Omega rugal

Projections : scorpion deathlock : ← ou → + c scorpion blow : ← ou → + d mouvements normaux avancés : double tomahawk : → + b mouvements spéciaux : reppuken : ↓ ↘ → + p god press : →↘ ↓ ↙← + p kaiser wave : →← ↙↓ ↘ → + p divine arrow : maintenir p 1s pdt kaiser wave gravity smash : maintenir p 2 ou 3s pdt kai
K9999

K9999

Projections : get lost : ← ou → + p quit paying : ← ou → + k mouvement normaux avancés : shut up ! : → + a mouvement speciaux : get out of my sight ! : ↓↘→ + p rip up ! : →↓↘ + p break it up ! :↓↙← + k desperation moves : how about the moon ? : ↙→↘↓↙←↘ + p you get lost too ! : ↙→↘↓↙←↘ + k sup