En france, le jeu vidéo est devenu la deuxième industrie culturelle derrière le livre, selon le sell (syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs). en effet, le marché du jeu vidéo n’a cessé d’augmenté depuis le début des années 2000. en 2005, 29% de la population affirmait jouer régulièrement aux jeux vidéo. en 10 ans, ces chiff
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