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regard-existence

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J'assume me libérer de certaines limites, surtout si elles paraissent impossibles. Ecrire m'aide à me développer intellectuellement et moralement. Ecrire est aussi un moyen de parler de ce qui m'amuse ou me fascine également :D

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Le blog de regard-existence

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Dans ce blog, je tenterai d'exprimer ce qui a attiré mon attention et aussi ce qui m'interpelle ou que j'estime necéssaire. Je témoignerai de tel ou telle expérience ou pensée, et même de ce qui m'amuse aussi.
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Articles : 174
Depuis : 28/07/2011
Categorie : Lifestyle

Articles à découvrir

Aventures : 11 Juillet, Jour 2 - Antagoniste

La nécromancienne. J'ai apprécier son côté "despote éclairé"; personnage imposant qui a le pouvoir de déchainer une immense puissance, mais qui sait la retenir si un aboutissement s'avère plus facile par une collaboration plutôt paisible que par un recours à la force. Vers la fin de la saison 2 par exemple, les aventuriers rencontrent des

Aventures : 14 Juillet, Jour 5 - Echec critique / Succès critique

Un échec critique qui m'a beaucoup plu : Théo qui se gamelle en traversant un ruisseau, tombant dans l'eau, puis réémergeant l'armure pleine d'eau. Il y a aussi le garde de la saison 3 qui a beaucoup donné de fil à retordre aux aventuriers, notamment Théo (et oui, encore lui, ma victime préférée). Il crie "alerte, à la garde !" mais cumu
Aventures : Kirov, empire déliquescent.

Aventures : Kirov, empire déliquescent.

Vivre demande en fait beaucoup. Un groupe de cabanes cachées, Sans identité, Né de l'oubli, Pour devenir bien plus tard un empire décrépit. Il n'en a pas toujours été. L'histoire de Kirov montre que la vie n'est pas toujours un destin tout tracé. Partie 1 : Un hameau sauvage Partie 2 : La future capitale victorieuse Partie 3 : Danger népot

Aventures : 17 Juillet, Jour 8 - Joueur préféré

Bob. Pour le dynamisme, le goût de la mise en scène. Quand il s'exprime, j'ai vraiment l'impression de vivre les évènements, et il apporte de nombreuses connaissances, fictives comme réelles, avec le contexte. J'ai beaucoup aimé le passage où il explique la tour des mages. Même au niveau de la personnalité, il est convaincant. Mon côté s

Aventures : 10 Juillet, Jour 1 : Aventurier

Mon aventurier préféré. Bon. Celui-là, c'est pas le + évident, parce que j'hésite entre Shin et Bob. Shin a un talent d'observation qui désarçonne. Quand Grunlek et Bob débattait quant à savoir si Théo ressuscité était le même dans l'esprit ou pas, Shin a répondu : "Vous voyez le gars en armure ? Il ressemble à Théo". Super-bien jo

Aventures : 18 Juillet, Jour 9 - Headcannon

Des headcanons, j'en ai énormément en tête, et il y a même des écrits déjà effectués. Je pense en majorité aux fictions que j'ai développé comme fiction de fan. Par exemple, pour l'histoire de Kirov, j'ai expliqué l'existence du Sénat en disant que c'était une concession pour que les villes, sous l'autorité de l'Empire, puissent pouv

Aventures : 15 Juillet, Jour 6 - Passage préféré (oui, j'en ai mis bien +)

J'ai été heurté de savoir que Théo n'avait pas réchappé à l'éboulement de la Cité des Merveilles. Shin hésitait entre aider Théo mais risquer de mourir avec lui, ou s'échapper sans l'aider. La décision a été peu évidente, Shin ayant préféré ne pas mourir par désespoir de cause. La fin de la saison avait eu de quoi prendre aux tr

Aventures : 12 Juillet, Jour 3 - Personnage(s) sondaire(s)

Le serveur dans la saison 3. Son côté chétif a été un bon moment compensé par sa chance d'échapper aux aventuriers pour donner l'alerte chose qui, heureusement n'est pas arrivé. Le calvaire du serveur ne faisait que commencer. Le pauvre, il a eut tellement peur. Je ne me lasse du passage où il n'est pas torturé, mais pas loin de l'être s
Aventures : 19 Juillet, Jour 10 - Merci Aventures

Aventures : 19 Juillet, Jour 10 - Merci Aventures

Ci-dessus, un échantillon de mes meilleurs sentiments que m'inspirent Aventures comme ce qui l'engendre Qu'est-ce que m'a amené Aventures... L'envie d'écrire des fan fictions. L'improvisation et les choses non précisées de la série donnent des ouvertures intéressantes pour y ajouter des explications, des créations. L'occasion aussi de voir

Aventures : 13 Juillet, Jour 4 - Maitre du jeu

Le style de Mahyar donne le goût du jeu et de la mise en scène. Un des premiers exemples marquants a été quand Shin était en contact avec l'élémentaire de l'eau qui pouvait lui parler tandis que Shin comprenait tout ! A ce moment là, l'écran des 3 autres joueurs passent au noir; ils ne vivent pas cet instant particulier. A charge pour Shin