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Collect'83

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Pokemon_Cards

Je vous explique comment jouer aux Cartes Pokémon!!! Apprendre à lire une carte, à attacher des cartes, les mécaniques du jeu pour gagner la partie !!! La Collection des Joueurs s'invite également avec des estimations de cartes, des listes par éditions.
Collect'83 Collect'83
Articles : 10
Depuis : 15/05/2022
Categorie : Jeux & Jeux Vidéo

Articles à découvrir

Les états spéciaux

Les états spéciaux

Votre Pokémon actif peut subir en plus des marqueurs de dégâts des "états spéciaux" : Empoisonnement : Si votre Pokémon est empoisonné, placez un marqueur d'empoisonnement sur celui-ci. Durant le Contrôle Pokémon (voir Page "Lexique Pokémon"), placez un marqueur de dégâts sur votre Pokémon Empoisonné. Un Pokémon ne peut avoir deux ma
Déroulement du Jeu de Cartes

Déroulement du Jeu de Cartes

Début de partie : 1/ Mélangez votre Deck de 60 cartes et placez-le face cachée sur l'encart "DECK" sur votre Droite. 2/ Piochez 7 cartes (si vous n'avez pas de Pokémon de base, mélanger à nouveau vos 7 cartes avec votre Deck, et piochez à nouveau 7 cartes) : répétez l'opération tant que vous n'avez pas au moins un Pokémon de Base [attent
Les Types d'Energies : Les Energies de Base

Les Types d'Energies : Les Energies de Base

Il existe 8 énergies de base classiques, du moins, les plus répandues : Sur certaines séries Pokémon : nous pouvons avoir également le type Fée : Pour terminer, vous avez également ce type d'énergie apparaissant sur les cartes Pokémon : C'est l'énergie "incolore" c'est-à-dire que vous pouvez utiliser n'importe quel autre type d'énergie
Accessoires de Jeu : Les Marqueurs de Dégâts

Accessoires de Jeu : Les Marqueurs de Dégâts

Aux ouvertures : > D'un Deck : vous avez une planche cartonnées avec des ronds prédécoupés (10 / 50 / 100) > D'un Coffret ETB : vous avez des dès (de 10 à 180) Ces marqueurs vous permettent de déterminer combien il reste de points de vie au Pokémon Actif de votre adversaire.
Les Types Dresseurs

Les Types Dresseurs

Vous avez 3 types Dresseurs (cartes peu communes) : Objets, Stade et Supporter + une sous-catégorie dans les Dresseurs Objets > Outil Pokémon. Objets : > Sans notification > Outil Pokémon (situé juste en dessous de l'image côté gauche) : ces cartes servent à attacher des "outils" à vos cartes Pokémons en jeu Stade : Supporter :
Raretés Pokémon

Raretés Pokémon

COMMUNES : Pokémon de Base et énergies de Base PEU COMMUNES : Pokémon de Niveau 1, dresseurs, énergies spéciales RARES : Pokémon de Niveau 2, Holo-rares, Prismes, Magnifiques, X, EX, GX, V, VMAX, VSTAR, Fantômes (=Rainbow ou Arc-en-Ciel), Secrètes (=Gold)
Accessoires de Jeu : Les Pièces et Les Dès

Accessoires de Jeu : Les Pièces et Les Dès

Ces accessoires permettent : > Le Début de la partie : chaque joueur choisit un côté > Enlever un état Spécial > Permettent de piocher x cartes supplémentaires (carte dresseur) Pièce : côté Pile / Face Dès : chiffres Pairs / Impairs
Pour Apprendre à Jouer !

Pour Apprendre à Jouer !

Je vous propose ce jeu de société pour apprendre à jouer aux cartes Pokemon ! Vous le trouverez chez la plupart des commerçants de jeu et hypermarchés (prix du jeu env.30,00€). L'ancienne version avec Pikachu, Dracaufeu et Mewtwo sont en GX, la nouvelle avec Pikachu, Pyrobut et Evoli sont en V. L'académie est composé de : - 3 decks respect

Comment Gagner au Jeu Pokémon ?

1/ Obtenir vos 6 cartes Récompenses : Un Pokémon KO = une carte Récompense Un Pokémon V KO = deux cartes Récompense 2/ Battre tous les Pokémons de votre Adversaire ! Celui du poste actif + tous ceux sur le Banc adverse 3/ Par Abandon de votre Adversaire : Il peut arriver que l'Adversaire abandonne rapidement s'il a des Pokémons puissants dem