PCRaycen

PCRaycen

Contact NFS65@hotmail.fr ou PCRaycen@live.fr

Localisation :  44

Mon blog

Le blog de PCRaycen

Créé le 02/03/2008

Catégorie : Jeux Vidéo

articles : 44

Blogrank: 0 (en savoir plus)

Mes derniers articles

Supermoto XL Under Csquared Engine

Supermoto XL Under Csquared Engine envoyé par CSquaredGames

Domaine bientot fini

Voila, c'est fait, www.CSquared-games.fr m'appartient, donc jvai surement abondonner ce blog ici pour continuer avec Dom sur le site.

Problèmes rencontrés..

J'ai un sacré problème depuis ces derniers jours avec Winsock... Et pourtant je penssais en connaitre toutes les ficelles. Enfaite il semblerais que sous XNA, MSWINSOCK ne réagit pas pareil.. il me...

Démo 2 - hd

C 2 présente La deuxième démo du jeu (techniquement la premiere puisque la démo 1 est un massacre) Bravo a christophe pour les sons, le moteur de son et sa map super amusante ;) Leu jeu commence...

Nom de développeurs: Csquared

Voila! Notre nom de developpeur est maintenant Csquared Games. Et ceci n'est pas dû au hazard, je m'explique: * C pour C# * ² ou Squared pour 2 développeurs C# Voila! Sinon une vidéo ingame est en...

Rds: Avancements

Hier (Mercredi 28 mai), Dom et moi-meme avons décidé d'intégrer le Lib GraphiXNA proposant une liste exceptionnelle de 24 shaders!! Extrait: Windows, XBox 360 and Zune Support. 24 Post Process...

Un petit break =)

Après ces derniers jours, le jeu à subit des avancements sans précédent. Hélas Dom et moi allons rentrer dans une periode ou nous avons beaucoup de traveaux scolaire donc je n'aurais probablement...

Rds: Online - Gameplay #1

RDS Online Video 1 HD par nfs65 Vivement une bonne map, le depth of field, les shadows, la spring cam , le moteur de sons et les particules... Il y a encore vraiment beaucoup de taff à faire :s...

Rds: Online. Quelques screenshots sup.

Voila, les lightings et compagnie sont utilisés ici. Manque plus que du DOF, Shadows, bloom, motion blur ainsi que des layers de teinte pour le post process

Xna rds: Online. Premières sync

Voici un screenshot résultant des premières synchronisations.. Personnellement, je ne passe pas par les librairies proposé exclusivement pour XNA, j'utilise mes librairies personnelles basé sur...