Modeling
Derniers articles
Maps "Barak"
Diffuse et specular réalisée sous photoshop. Normal map créé avec le "render to texture" de 3Dsmax.
Barak
Personnage low poly créé sous 3Dsmax. Composition: Diffuse, Normal map, specular map. Normal map réalisé sous ZBrush. Diffuse sous Photoshop.
Buste low poly
J'ai récemment acquis le livre de sculpture numérique de "Scott Spencer", qui m'a permi d'affiner l'exploitation de ZBrush. Ainsi j'ai pu utiliser de multiples fonctionnalités que je ne...
Krados: morphs, cycle de marche et rendu.
Krados, personnage secondaire du projet "La surprise". Dans la viewport de 3dsmax 9 je présente la palette de morphs faciale + le rendu du cycle de marche. Réaliser sur 3dsmax avec character studio.
Animation personnage low poly
Animations d'un personnage low poly, réalisées sur 3dsmax avec Character Studio.
Articles les plus commentés
Maps "Barak"
Diffuse et specular réalisée sous photoshop. Normal map créé avec le "render to texture" de 3Dsmax.
Barak
Personnage low poly créé sous 3Dsmax. Composition: Diffuse, Normal map, specular map. Normal map réalisé sous ZBrush. Diffuse sous Photoshop.
Buste low poly
J'ai récemment acquis le livre de sculpture numérique de "Scott Spencer", qui m'a permi d'affiner l'exploitation de ZBrush. Ainsi j'ai pu utiliser de multiples fonctionnalités que je ne...
Krados: morphs, cycle de marche et rendu.
Krados, personnage secondaire du projet "La surprise". Dans la viewport de 3dsmax 9 je présente la palette de morphs faciale + le rendu du cycle de marche. Réaliser sur 3dsmax avec character studio.
Snap shot project
Personnages dessinés par Tizieu. Modélisation, textures et rendus réalisés sur 3dsmax. Le rendu des premiers personnages sont composés d'une map de diffuse, d'ambient occlusion et hair and fur...