<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
    xmlns:err="http://jelix.org/ns/xmlerror/1.0"
	xml:lang="fr">

  <title>Mapping</title>
  <id>http://www.over-blog.com/com-1064840793/Mapping.html</id>
  <updated>2009-05-16T15:00:00Z</updated>

  
          <generator  >over-blog.com Atom 1.0 Generator</generator>  <icon>http://fdata.over-blog.net/0/31/64/60/thumbs/design/icone_mapping.jpg</icon>      <subtitle type="text">Venez exposer vos créations de maps multijoueurs, vos projets de maps customs, vos idées et votre style en matière de Level Design. Partagez vos astuces et tutos sur les éditeurs, 3dsmax...</subtitle>
    <entry>
       <id>http://chezkjel.over-blog.net/article-30660927.html</id>    <title>AA Mapping: Osirisorius (5)</title>
       <updated>2009-05-16T15:00:00Z</updated>
      <published>2009-05-16T15:00:02Z</published>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://chezkjel.over-blog.net/article-30660927.html"/>                  
   <content type="html"> Encore deux nouveaux screenshots de mon projet de map Osirisorius sur America's Army 2. Deux images non photoshopées qui permettent de mieux se rendre compte de l'ambiance que dégage cette map et du travail réalisé sur ce projet d'apprentissage de l'éditeur. Comme je l'ai déjà dit à plusieurs…</content>
     </entry>
    <entry>
       <id>http://chezkjel.over-blog.net/article-29862093.html</id>    <title>AA Mapping: Osirisorius (4)</title>
       <updated>2009-05-14T18:15:00Z</updated>
      <published>2009-05-14T18:21:11Z</published>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://chezkjel.over-blog.net/article-29862093.html"/>                  
   <content type="html"> Ça fait 7 mois que je ne vous ai pas donné de nouvelles de mon projet de map sur America's Army 2 (le temps passe très vite...) et pour me rattraper, je vais enfin vous livrer de vrais screenshots non trafiqués. Souvenez-vous, j'ai déjà publié trois articles avec trois screenshots assez peu…</content>
     </entry>
    <entry>
       <id>http://chezkjel.over-blog.net/article-22553005.html</id>    <title>AA Mapping: Osirisorius (3)</title>
       <updated>2008-10-01T23:00:00Z</updated>
      <published>2009-02-22T12:12:16Z</published>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://chezkjel.over-blog.net/article-22553005.html"/>                  
   <content type="html"> Troisième volet de la présentation du projet de custom map Osirisorius, pour America's Army sur l'éditeur Unreal 2.5. Le remplissage de la map s'effectue assez facilement et on peut vraiment avoir des cartes très techniques avec pas mal d'objets. Le seul problème consiste à trouver ces fameux…</content>
     </entry>
    <entry>
       <id>http://chezkjel.over-blog.net/article-21144817.html</id>    <title>AA Mapping: Osirisorius (2)</title>
       <updated>2008-08-05T11:00:00Z</updated>
      <published>2009-02-22T12:13:10Z</published>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://chezkjel.over-blog.net/article-21144817.html"/>                  
   <content type="html"> Fin avril, je vous présentais un premier screenshot de mon projet de custom map (Osirisorius) sur America's Army 2.8. Une première image très près du sol où l'on ne voyait pas grand chose mais c'était fait exprès. La nouvelle image ci-dessous garde cet esprit de réserve sur le détail, mais cette…</content>
     </entry>
    <entry>
       <id>http://chezkjel.over-blog.net/article-19387092.html</id>    <title>SeeK is back !</title>
       <updated>2008-05-13T11:00:00Z</updated>
      <published>2009-02-22T12:17:49Z</published>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://chezkjel.over-blog.net/article-19387092.html"/>                  
   <content type="html"> Seek est de retour au mapping ! Non pas sur Vietcong, ni sur le vietnam... mais sur Call of Duty 4 ! Petit Historique Sa dernière custom map, sauf erreur de ma part, était AssaulT pour le jeu Vietcong, sortie en Avril 2005. AssaulT était l'évolution de la map Hills of the Fear (octobre 2004).…</content>
     </entry>
    <entry>
       <id>http://chezkjel.over-blog.net/article-12599372.html</id>    <title>AA Mapping: Osirisorius (1)</title>
       <updated>2008-04-28T18:00:00Z</updated>
      <published>2009-02-22T12:12:41Z</published>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://chezkjel.over-blog.net/article-12599372.html"/>                  
   <content type="html"> Il y a quelques temps, je vous parlais du projet de map custom du Forum UCF, portant le nom Island Project pour America's Army (projet actuellement abandonné) et au mois de Juin 2007, je vous présentais un article sur l'éditeur AA avec un bout de map que j'avais commencé pour juger le potentiel de…</content>
     </entry>
    <entry>
       <id>http://chezkjel.over-blog.net/article-18267361.html</id>    <title>DogTags: Vietnam mod pour Crysis</title>
       <updated>2008-04-12T10:00:00Z</updated>
      <published>2009-02-22T12:14:30Z</published>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://chezkjel.over-blog.net/article-18267361.html"/>                  
   <content type="html"> La première fois que j'ai vu Crysis en images j'ai été bluffé et je ne pense pas que j'étais le seul. Quand j'ai vu Crysis via les vidéos technologiques montrant les prouesses du moteur, j'ai été soufflé. Et quand j'ai enfin joué à la démo de Crysis dès sa sortie, j'ai été réellement impressionné…</content>
     </entry>
    <entry>
       <id>http://chezkjel.over-blog.net/article-16088030.html</id>    <title>VCD_Xuong Dia Nguc_DOA</title>
       <updated>2008-01-31T23:00:00Z</updated>
      <published>2009-02-22T12:13:49Z</published>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://chezkjel.over-blog.net/article-16088030.html"/>                  
   <content type="html">&lt;img src=&quot;http://idata.over-blog.com/100x100/0/31/64/60/design/chezkjel-download.png&quot; /&gt; Voici un nouvel article sur la custom map Xuong Dia Nguc de MOG et d'après une idée du clan [DOA]Deads On the Arrival, pour vous informer de la sortie de cette map 3 ans après la date prévue début d'année 2005. Plus qu'un article, une exclusivité accordée au blog Chez Kjel par Monsieur MOG pour…</content>
     </entry>
    <entry>
       <id>http://chezkjel.over-blog.net/article-13495444.html</id>    <title>Xuong Dia Nguc: Scoop</title>
       <updated>2008-01-23T19:00:00Z</updated>
      <published>2009-02-22T12:15:13Z</published>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://chezkjel.over-blog.net/article-13495444.html"/>                  
   <content type="html"> C'est quoi ce titre !!? C'est surement ce que vous vous êtes dit en voyant ces mots qui ne sont pas du tout français et d'ailleurs qui font plutôt penser à du Vietnamien... En fait sous ce nom barbare, se cache une map custom dédiée à Vietcong mais je devrais dire projet plutôt que map. Un projet…</content>
     </entry>
    <entry>
       <id>http://chezkjel.over-blog.net/article-13504535.html</id>    <title>AA : Island Project</title>
       <updated>2007-11-21T10:00:00Z</updated>
      <published>2009-02-22T12:17:29Z</published>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://chezkjel.over-blog.net/article-13504535.html"/>                  
   <content type="html"> Sur le forum de l'UCF (Union des Clans Francophones), l'Island project vient d'être lancé officiellement par Suif, le mappeur français le plus actif sur America's Army. Alors ce projet c'est quoi ? Eh bien c'est très simple, toutes les personnes intéressées par le mapping et par ce projet sont…</content>
     </entry>
  </feed>