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    <title><![CDATA[la tribu des grapheurs]]></title>
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    <description><![CDATA[regroupe des passionnés de graphisme 2D et 3D  et de webdesign: photoshop, inkscape, flash, blender, html, css]]></description>
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    <dc:creator>over-blog.com RDF 1.0 Generator</dc:creator>
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    <dc:date>2008-09-28T10:10:00Z</dc:date>

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  <item rdf:about="http://sixpounder.over-blog.com/article-23209006.html">
    <title><![CDATA[Crypte 3D]]></title>
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	<content:encoded><![CDATA[ Et on enchaine sur une nouvelle création 3D, la plus angoissante, la plus... sombre, donc horriblement moche après uploading sur Youtube, mais alors puissance 1000, jugez vous même... Bon pour le début où on ne vois absolument rien, la camera part du plafont d'une grotte pour aller se placer au…]]></content:encoded>
    <dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
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    <dc:date>2008-09-28T10:20:44Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://sixpounder.over-blog.com/article-22958848.html">
    <title><![CDATA[Assemblage skateboard 3D]]></title>
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	<content:encoded><![CDATA[ Bon 19ème article dans "Création Blender", petite dédicace à ma chérie ]]></content:encoded>
    <dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
    <dc:language>fr</dc:language>
    <dc:date>2008-09-19T19:06:30Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://sixpounder.over-blog.com/article-22958577.html">
    <title><![CDATA[Femme 3D (suite)]]></title>
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	<content:encoded><![CDATA[ Bon un peu de sérieux, l'article précédent était plus de la deconnade qu'un vrai travail ^^. J'ai donc repris le projet de l'article précédent et je l'ai fignolé un peu. Ce corps feminin a été réalisé sans model... Qu'en pensez-vous ? ]]></content:encoded>
    <dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
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    <dc:date>2008-09-19T19:00:05Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://sixpounder.over-blog.com/article-21432133.html">
    <title><![CDATA[Visage humain]]></title>
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	<content:encoded><![CDATA[ Bon après quelques animations, revenons à un peu de modélisation pure et dure ;). Voici mon premier visage humain. A noter que le visage de référence était le mien... hahaha ^^. Enfin bon tant pis, pour le premier je m'en tire bien... Qu'en pensez-vous ? ]]></content:encoded>
    <dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
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    <dc:date>2008-07-22T19:00:02Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://sixpounder.over-blog.com/article-21280502.html">
    <title><![CDATA[Fourmi 3D]]></title>
    <link>http://sixpounder.over-blog.com/article-21280502.html</link>
	<content:encoded><![CDATA[ Bon après le bonhomme qui saute pas très travaillé, il fallait quand même faire une autre animation par armature un peu plus élaborée... j'ai donc fait une fourmi qui marche dans l'herbe... Faites peter les coms ! ;p ]]></content:encoded>
    <dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
    <dc:language>fr</dc:language>
    <dc:date>2008-07-16T17:00:05Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://sixpounder.over-blog.com/article-21229232.html">
    <title><![CDATA[Bowling 3D]]></title>
    <link>http://sixpounder.over-blog.com/article-21229232.html</link>
	<content:encoded><![CDATA[ Voici ma première animation avec les "rigid body" de Blender, en gros on dit au logiciel que l'animation doit se faire en fonction des lois de la physique...(ex : quand un objet n'est pas sur un support : il tombe) J'ai testé la collision, j'ai pris des quilles dégomées par une boule de bowling...…]]></content:encoded>
    <dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
    <dc:language>fr</dc:language>
    <dc:date>2008-07-14T15:54:29Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://sixpounder.over-blog.com/article-21066978.html">
    <title><![CDATA[Bonhomme 3D]]></title>
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	<content:encoded><![CDATA[ Jusqu'à présent je n'avais fait que des animations en faisant bouger des objets les uns par rapports aux autres, et bien voilà un grand pas : l'objet bouge toujours, mais maintenant il se déforme !!! Bon je pense que regarder cette petite vidéo sera plus efficace qu'une explication détaillée ^^...…]]></content:encoded>
    <dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
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    <dc:date>2008-07-07T23:40:28Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://sixpounder.over-blog.com/article-20992777.html">
    <title><![CDATA[Echiquier 3D]]></title>
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	<content:encoded><![CDATA[ Voici une petite animation d'un début de partie d'échecs, dommage qu'on perde autant de qualité avec youtube parce que les reflets sur la vidéo brut rendent beaucoup mieux... tant pis. Une scène à 640510 polygônes et environ 7 heures de calcul... il va finir par fondre le pauvre PC ^^... Laissez…]]></content:encoded>
    <dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
    <dc:language>fr</dc:language>
    <dc:date>2008-07-05T09:57:04Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://sixpounder.over-blog.com/article-20815281.html">
    <title><![CDATA[Visite d'un appartement]]></title>
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	<content:encoded><![CDATA[ Voici la vidéo dont je parlais dans la petite anecdote quelques articles avant... enfin finie de calculer : 1225 frames (images (il y a en 25 par seconde)) 35h13 de calcul, 729097 polygônes... Si vous voyez des défauts ne le dites pas s'il vous plait, j'ai pas envie de la refaire là... ;) Mais…]]></content:encoded>
    <dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
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    <dc:date>2008-07-05T09:55:19Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://sixpounder.over-blog.com/article-20751927.html">
    <title><![CDATA[Chat 3D]]></title>
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	<content:encoded><![CDATA[ Voici un petit chat en 3D, imitation des petites boules de poils qu'on voit dans la pub pour les chewing gum. La fonction particle de Blender 2.46 est vraiment super ! On peut peigné soi-même les poils, c'est ce que j'ai fait pour mon chat et voilà le résultat après être passé sous mes talents de…]]></content:encoded>
    <dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
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    <dc:date>2008-06-25T20:30:18Z</dc:date>
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