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Charme & Piège
Le parchemin de charme permet d'effectuer 3 action à un personnage dans la même salle que lui et ciblable. (La brume ne permet pas de cibler un personnage. Le magicien pourra charmer un personnage...
Pentacle
Dans Dungeon Twister, une autre façon de marquer 1 point de victoire est d'être seul dans le pentacle (sans ennemi) . Si vous êtes 4 personnages de votre couleur dans le pentacle vous ne gagnez...
Souffle du dragon rouge
Le souffle du dragon n'est pas magique, le magophage à côté de lui ne bloque pas son pouvoir. Le dragon rouge pourra tuer le pickpocket bleu, le magophage bleu, et même le guerrier orange. Le...
Tuer par fosse
Si le troll attaque la voleuse sur la fosse, si celle ci perd le combat, elle perd sa capacité d'être sur une fosse et meurt directement. Si le guerrier blesse le gobelin, celui ci deviendra blessé...
La boule de feu
La boule de feu est l'objet du magicien, ce sera le seul à pouvoir l'utiliser. Il pourra utiliser la boule de feu orange et/ou bleu. Quand il tire avec sa boule de feu, il n'est pas bloqué par les...
Tuer par combat
Un autre façon de marquer est de tuer un adversaire. La première étape : vous lancer un combat face à un personnage adjacent. Si vous gagnez, il devient blessé. (Il est également possible de faire...
Sortie du donjon
Dans Dungeon Twister, le but est de marquer des points et pour cela une des méthodes est de sortir un personnage du donjon.... en atteignant la sortie adverse. La sortie adverse peut être bloqué...
Mise en jeu G1
Vous jouez orange, vous devez marquer 3 PV en 5 actions, vous avez encore toutes vos cartes combats & sauts. Ces mises en situation ont pour but de vous expliquer le jeu, si vous coincez à trouver...
Mise en jeu S1
Vous jouez orange, vous devez marquer 3 PV en 5 actions, vous avez encore toutes vos cartes combats & sauts. Ces mises en situation ont pour but de vous expliquer le jeu, si vous coincez à trouver...
Mise en jeu M1
Vous jouez orange, vous devez marquer 4 PV en 5 actions, vous avez encore toutes vos cartes combats & sauts. L assassin se trouve sur un piège vert , et le nain tueur de troll sur un piège jaune...